مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.

001
KYC
نو یور کسٹمر — پلیٹ فارم کا وہ عمل جس میں کھلاڑی کی شناخت اور پتے کی تصدیق کے لیے سرکاری دستاویزات مانگی جاتی ہیں۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ طویل مدت میں لگائی گئی کل رقم کا کتنا حصہ کھلاڑیوں کو واپس ملنے کی توقع ہے۔
003
امپیور سیکوئنس
رمی میں لگاتار پتوں کی ترتیب جس میں خالی جگہ پُر کرنے کے لیے جوکر یا وائلڈ کارڈ استعمال کیا گیا ہو۔
004
انٹی
رمی میں ہر گیم سے پہلے تمام کھلاڑیوں کا جمع کردہ داخلہ داؤ جو جیتنے والے کو ملتا ہے، عام طور پر پوائنٹس کی قیمت سے الگ ہوتا ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے آغاز پر تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پوٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو کھیل شروع ہونے سے پہلے جمع ہوتی ہے۔
006
بینک رول مینجمنٹ
اپنی کل دستیاب رقم کو اس طرح تقسیم کرنا کہ ایک یا چند گیم میں ہار جانے سے پوری سرمایہ کاری ختم نہ ہو۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کا سب سے تیز رفتار فارمیٹ جس میں صرف ایک ہاتھ کھیلا جاتا ہے اور ہارنے والوں کے پوائنٹس کی پہلے سے طے شدہ رقمی قیمت ہوتی ہے۔
008
پوری بند
تین پتی میں بغیر اپنے پتے دیکھے کھیلنے کا طریقہ جس میں داؤ آدھا لگتا ہے اور سامنے والے سے شو کا مطالبہ نہیں کیا جا سکتا۔
009
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی اس وقت باہر ہوتا ہے جب اس کے پوائنٹس 101 یا 201 کی حد کو پہنچ جائیں۔
010
پیور سیکوئنس
رمی میں ایک ہی سوٹ کے لگاتار پتوں کی ترتیب جس میں جوکر استعمال نہ ہو — یہ ہر گیم جیتنے کے لیے لازمی شرط ہے۔
011
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص ٹیبل پر لگائے جا سکنے والے کم از کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ کی مقررہ حدود جو پلیٹ فارم طے کرتا ہے۔
012
جوکر
رمی میں وہ پتہ (بے ترتیب نکالا گیا یا پرنٹڈ) جو کسی بھی دوسرے پتے کی جگہ لے سکتا ہے مگر پیور سیکوئنس میں استعمال نہیں ہوتا۔
013
چال
تین پتی میں اپنی باری پر پوٹ میں شامل کی جانے والی رقم جو موجودہ داؤ کے برابر یا اس سے دوگنی ہو سکتی ہے۔
014
چلتا
تین پتی میں لگاتار تین پتوں کا ایسا مجموعہ جو ایک ہی رنگ کا نہ ہو — ریکوئیرمنٹ صرف یہ ہے کہ نمبر ترتیب میں ہوں۔
015
ڈراپ
رمی میں پہلی یا درمیانی چال سے پہلے گیم چھوڑ دینا جس پر مقررہ پینلٹی (مثلاً 20 یا 40 پوائنٹس) لگتی ہے۔
016
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو ابھی تک کسی ترتیب یا سیٹ میں شامل نہیں ہوئے اور ان کی قیمت آپ کے خلاف پینلٹی پوائنٹس کے طور پر گنی جاتی ہے۔
017
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مخصوص تعداد میں ڈیل ہوتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
018
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کی جانب سے ہر پوٹ یا گیم سے لی جانے والی سروس فیس جو عام طور پر جیتی گئی رقم کا مخصوص فیصد ہوتی ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں اپنے بائیں جانب والے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کا اختیار جو صرف کھلے کھلاڑی ہی استعمال کر سکتے ہیں۔
020
سیٹ
رمی میں تین یا چار مختلف سوٹ کے ایک ہی نمبر یا حرف والے پتوں کا گروپ جو ایک درست ملان تشکیل دیتا ہے۔
021
شو
تین پتی میں اس مرحلے پر دونوں بچے ہوئے کھلاڑیوں کا پتہ کھول کر موازنہ کرنا جب ایک کھلاڑی مخصوص رقم ادا کرے۔
022
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں شرکت کے لیے کوئی داخلہ فیس نہیں لی جاتی مگر جیتنے پر حقیقی رقم یا انعام ملتا ہے۔
023
فولڈ
کسی بھی کارڈ گیم میں اپنے پتے ہار مان کر پھینکنا اور اس راؤنڈ کا پوٹ کھو دینا تاکہ مزید نقصان سے بچا جا سکے۔
024
کیش گیم
وہ گیم فارمیٹ جس میں حقیقی رقم براہِ راست داؤ پر لگتی ہے اور جب چاہیں میز چھوڑ کر جیتی ہوئی رقم نکال سکتے ہیں۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم واپس نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے — مثلاً 30x مطلب بونس کی 30 گنا رقم داؤ کرنی ہوگی۔